Es ist fünf Jahre her, dass Marcus Fenix ​​und seine Kameraden in Gears of War der Welt vorgestellt wurden. Damals wusste Epic Games es vielleicht noch nicht, aber das Studio schuf einen der einflussreichsten Shooter dieser Generation.

Das bahnbrechende Cover-basierte Gameplay ist zu einem Standard im Genre geworden. Die wunderschönen Grafiken und eindrucksvollen Umgebungen werden für ihre Klugheit und Kreativität bewundert. Aber das einzige unterschätzte Element ist das verbesserte Storytelling.

Das Gears of War-Franchise hat sich von einer Serie, in der die Handlung gegenüber der Grafik in den Hintergrund gedrängt wurde, zu einem Franchise entwickelt, bei dem die Erzählung im Mittelpunkt steht. Ein Kader karikaturhafter Kriegshelden hat sich zu Charakteren entwickelt, die den Spielern wichtig sind. Sie haben so viel Zeit mit Fenix, Dom, Baird und Cole verbracht, dass die Rückkehr zum dritten Teil, Gears of War 3, wie ein Wiedersehen mit alten Freunden ist.



Das ist die Verbindung, die Epic mit seiner Fangemeinde aufgebaut hat, und obwohl das dritte Spiel nicht so großartig ist wie sein unmittelbarer Vorgänger, hat es einen besseren emotionalen Kern. Aber die Reise dorthin ist ungleichmäßig, da die Spieler erneut die Fußstapfen von Fenix ​​füllen. Die letzte verbliebene menschliche Stadt Jacinto ist verloren und die Heimat der wilden Heuschrecken wurde zerstört. The Lambent, eine dritte Fraktion, ist entstanden und richtet in der Welt von Sera verheerende Schäden an.

Gears of War 3 ist anfangs mit einer Traumsequenz und Rückblenden allgegenwärtig. Es versucht, schnell genug lose Enden zu verbinden, damit die Haupthandlung voranschreiten kann – die Suche nach Fenix’ Vater, einem brillanten Wissenschaftler, von dem alle annahmen, dass er tot sei. Die Mission führt den Delta-Trupp an neue Orte und mehr Gefahren, aber was noch wichtiger ist, sie durchquert neues emotionales Terrain.

Behalten, was funktioniert

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Was das Gameplay angeht, ändert Epic seine erstklassige Formel nicht viel und muss es auch nicht. Das Cover-System des Spiels funktioniert immer noch gut und bietet eine intelligente Mischung aus strategischem Kampf und viszeraler Action. Alles, was das Studio tut, ist, das Konzept zu verfeinern und über den Koop-Multiplayer zu erweitern, der jetzt eine Vierergruppe unterstützt.

Einige Waffen wie das mächtige vulkanische Maschinengewehr benötigen zwei Spieler, um sie zu bemannen. Es gibt auch Mechs wie den Silverback, bei denen ein Spieler einem Trupp helfen kann, indem er Deckung sowie schweres Waffenfeuer bietet.

Das bedeutet, dass es besonders lohnend ist, mit Freunden zu spielen. Mit der KI in die Schlacht zu ziehen ist immer noch angenehm, aber nicht ideal. Die computergesteuerten Verbündeten sind dumm, und sie rücken oft vor und vergessen Spieler, die bei der Suche nach Sammlerstücken möglicherweise hinterherhinken.

Obwohl Gears of War 3 weiterhin Gameplay-Fortschritte machte, ging es nur im Level-Design zurück. Es ist immer noch solide, erreicht aber nicht die fantasievollen Höhen des letzten Spiels. Keine Situation fühlte sich neu an, aber die überzeugende Grafik und das Versprechen von etwas Neuem ließen mich weiterspielen. Ich wollte immer sehen, was um die Ecke ist.

Aber diese Mängel werden in den Multiplayer-Modi mehr als wettgemacht. Es scheint, dass Epics Ziel darin bestand, ein Online-Erlebnis für alle zu schaffen. Es geht nicht nur darum, einen Konkurrenten zu verprügeln. Die Spieler können einen Arcade-Modus durchlaufen, in dem das Spiel die Spieler für ihre Kills während der Kampagnenstufen bewertet. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Im Koop-Modus gibt es noch mehr Möglichkeiten, mit den Modi Horde und Beast zu spielen. Horde 2.0 stellt einen Vierer-Trupp gegen 50 Wellen von Feinden an, aber dieses Mal gibt es ein strategisches Element, da die Spieler Türme, Zäune und Waffen bauen, um sich zu verteidigen. Sie kaufen diese Gegenstände mit dem Geld, das sie durch das Töten von Feinden gewinnen.

Tierische Unterhaltung

Der Beast-Modus ist der faszinierendste der Gruppe und bringt die Spieler in das andere Ende. Sie übernehmen die Rolle von Heuschreckenkreaturen und das Ziel des Trupps ist es, die Menschen und ihre Lager zu zerstören.

Jedes Monster hat sein eigenes Kontrollschema und seine eigenen Fähigkeiten, und es liegt am Spieler, zu entscheiden, welches er aussendet. Faszinierend ist die Vielfalt. Die Spieler werden Stunden damit verbringen, durch die 12 Wellen zu gehen, nur um jede Kreatur auszuprobieren.

Dieser robuste Mehrspielermodus hebt Gears of War 3 von seinen Rivalen ab. Während andere damit zufrieden sind, Call of Duty nachzuäffen, hat Epic den gesunden Menschenverstand, dem Multiplayer-Modus seinen eigenen Stempel aufzudrücken, und selbst beim dritten Mal müssen die Spieler die Originalität des Franchise zu schätzen wissen.

Kontaktieren Sie Gieson Cacho unter 510-735-7076 oder gcacho@bayareanews group.com . Lesen Sie seinen Blog unter http://blogs.mercurynews.com/aei .

'Gears of War 3'

H ***(von 4)

Plattform: Xbox 360
Bewertung: Reife


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