The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist in jeder Hinsicht eines der besten Spiele aller Zeiten. Wenn Sie sich die Bewertungsergebnisse ansehen, sind sie auf der ganzen Linie makellos. Verfolgen Sie seinen Einfluss und das Leveldesign und das Gameplay waren die Inspiration für unzählige Titel. Es hat alles von Fable bis Okami beeinflusst.

Es ist wahrscheinlich das perfekteste Spiel aller Zeiten, und deshalb habe ich gezögert, das Nintendo 3DS-Remake zu spielen. Neben dem großen Lob ist auch eine gewisse Sentimentalität damit verbunden. Ich erinnere mich an die Magie, als ich zum ersten Mal im College Ocarina of Time spielte, und ich hatte Angst, dass die Wiederholung derselben Aufgabe diese geschätzte Erinnerung zerstören würde. Ich argumentierte, dass man Perfektion nicht verbessern kann, also hat es keinen Sinn, es zu versuchen.

Aber was mich zurücklockte, war die Idee, einen Lieblingstitel in 3D zu spielen, zusammen mit der überarbeiteten Grafik und dem Gameplay, die mit dem System kommen würden. Das Ergebnis ist eine Erfahrung, die größtenteils dem entspricht, was ich in Erinnerung habe. Es ist fast 13 Jahre her, dass ich Ocarina of Time beendet habe, und die Rückkehr zu dieser Version von Hyrule war wie ein Besuch in einem alten Treffpunkt.



Ich erinnere mich gut an die Umrisse. Die Handlungspunkte und einige Rätsel waren bekannt, aber die meisten Details waren unscharf. In gewisser Weise war es, als würde man ein neues Spiel spielen. Das einzige Problem war, dass ich den alten Nintendo 64 Stativ-Controller vermisste. Die Verwendung der Schultertasten, um Feinde anzuvisieren und Links Schild hochzuhalten, fühlte sich nicht so natürlich an wie zuvor, und die Erfassung war nicht so schnell oder so genau, wie ich es in Erinnerung hatte.

Das waren die schlechten Teile; der Rest war göttlich. Fans lesen immer wieder von den Lorbeeren des Spiels, aber wenn du es aus erster Hand erlebst, verstehst du die unermüdliche Kreativität, die in die Gestaltung jeder Begegnung und jedes Dungeons eingeflossen ist. Zum Beispiel vergaß ich, wie nichtlinear die Erzählung war. Du hast nicht eine Reihe von Quests abgeschlossen und bist zur nächsten übergegangen. Alles ist besser miteinander verflochten als bei anderen Zelda-Spielen. Ocarina of Time zwingt Sie dazu, die Welt zurückzuverfolgen und zu erkunden, anstatt ganze Abschnitte abzuschreiben, wenn Sie damit fertig sind.

Was die Puzzle-Designs angeht, war dies die beste Arbeit von Regisseur Shigeru Miyamoto. Die aufwendigen Dungeons und Bosskämpfe verlaufen logisch, halten dich aber gleichzeitig aus dem Gleichgewicht. Manchmal benutzt er Geräusche, um dich durch die Verlorenen Wälder zu führen. Zu anderen Zeiten gibt es eine schwindelerregende Reihe von auf den Kopf gestellten Räumen, durch die Link navigieren muss. Obwohl er mehr als zehn Jahre alt ist, fühlen sich seine Designs immer noch frisch und aktuell an.

Was die neuen Tricks und Gimmicks angeht, ist das 3D besser als die meisten Titel, aber es fügt nicht viel hinzu. Die große Verbesserung kommt von der Bewegungssteuerung, die beim Zielen und der Kameraführung hilft. Um den Hakenschuss zu zielen oder sich umzusehen, müssen die Spieler das System bewegen und die Perspektive auf dem Bildschirm ändert sich mit Ihnen.

Obwohl es nicht mit meiner Erfahrung von 1998 mithalten kann, erfüllt das Remake von Ocarina of Time seine Aufgabe, indem es dem Original treu bleibt. Es ist perfekt, aber verunstaltet das Spiel nicht. Nintendo und sein Partner Greezo haben hervorragende Arbeit geleistet, um einen Klassiker zu aktualisieren, damit eine neue Generation ihn genießen kann, und dabei bewiesen, dass bestimmte Spiele, wenn sie richtig gemacht werden, immer noch zeitlos sein können.

Mit Resident Evil: The Mercenaries 3D versucht Capcom, eines seiner großen Franchises für den Nintendo 3DS zu aktualisieren, aber anstatt einen Eintrag neu zu erstellen, destillierten die Entwickler die Essenz des Gameplays in eine Reihe von mundgerechten Levels. Die Spieler wählen aus einer achtköpfigen Besetzung, jede mit ihren eigenen Waffen, und sie betreten eine Phase mit der Mission, innerhalb eines Zeitlimits so viele Zombies wie möglich zu töten oder so viele Boss-Kreaturen wie möglich zu besiegen. Jede Leistung wird gewertet.

Im Kern geht es bei dem Spiel darum, Munition zu schonen und die Infizierten so effizient wie möglich zu vernichten. Wer mit der Steuerung von Resident Evil 4 vertraut ist, sollte damit kein Problem haben. The Mercenaries 3D versucht, mit drei zusätzlichen Fähigkeiten, aus denen Sie auswählen und Ihrem Charakter hinzufügen können, eine Wendung zu geben, aber ehrlich gesagt gibt es nichts Neues, das Fans noch nicht gesehen haben.

Kontaktieren Sie Gieson Cacho unter 510-735-7076 oder gcacho@bayareanews group.com . Lesen Sie seinen Blog unter http://blogs.mercurynews.com/aei/

;The Legend of Zelda: Ocarina of Time’

Plattform: Nintendo 3DS
Bewertung: Jeder
Note: A-

„Resident Evil: Die Söldner 3D“

Plattform: Nintendo 3DS
Bewertung: Reife
Note: C


Tipp Der Redaktion